Kamis, 25 Januari 2024
Jumat, 14 April 2023
Pengantar sistem informasi akuntansi
2 In 1 Vector dan Bitmap
Kata Pengantar
TERIMA KASIH KEPADA........................................................................ iii
SAMBUTAN REKTOR INSTITUT TEKNOLOGI
DAN BISNIS ASIA ..................................................................................... iv
KATA PENGANTAR................................................................................. v
DAFTAR ISI................................................................................................. vi
VECTOR....................................................................................................... 1
BAB I PENGENALAN COREL DRAW X7............................................. 3
BAB II MENGGAMBAR OBJECT ............................................................ 7
BAB III MENGGABUNGKAN DENGAN TEXT................................... 18
BAB IV MENGOLAH OBJECT FOTO..................................................... 43
BAB V DESAIN KREASI ........................................................................... 51
BAB VI PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP CS 6 ......................... 143
BAB VII MERUBAH FORMAT FILE LOGO .......................................... 147
BAB VIII MANIPULSAI GAMBAR ATAU FOTO ................................ 152
Desain dan Rekayasa Perangkat Lunak
E-Book Desain dan Rekayasa Perangkat Lunak ini ditujukan kepada Dosen program studi Teknik Informatika, guru atau mentor kursus programming, mahasiswa program studi D-1 Teknik Informatika, D-3 Sistem Informasi, S-1 Manajemen Informatika, dan S-2 Manajemen Sistem Informasi, serta Siswa SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak.
Di era teknologi seperti ini hampir semua perusahaan menggunakan sistem perangkat lunak, sehingga peluang bekerja menjadi seorang programmer menjadi terbuka di segala bidang. Buku ini disusun untuk menjelaskan secara detail desain awal pembuatan perangkat lunak, dengan bahasa yang mudah dipahami, lengkap dengan latihan soal.
DAFTAR ISI:
Bab 1 Evolusi Perkembangan dan Karekteristik Perangkat Lunak Bab 2 Model Proses Perangkat Lunak
Bab 3 Perbedaan OOP (Object Oriented Programming) dengan Pemrograman Tersruktur Bab 4 Penjabaran OOP (Object Oriented Programming)
Bab 5 Penjabaran Pemodelan Pemrograman Terstruktur Bab 6 Desain UI & UX (User Interface & User Experience) Bab 7 Testing & Maintenance
Bab 8 Rangkuman & Latihan Soal
Kamis, 14 April 2022
Indah nya kotaku "Kota Ngalam"
Belajar Desain Adobe Ilustrator dan Mockup
Deskripsi
Sinopsis Buku Belajar Desain dengan Adobe Ilustrator dan Mockup
Buku Belajar Desain dengan Adobe Ilustrator dan Mockup
Banyak yang beranggapan belajar desain grafis itu sulit dan membutuhkan bakat menggambar agar dapat menciptakan desain yang bagus. Sedangkan diluar sana banyak perusahaan yang membuka peluang kerja dan membutuhkan SDM (Sumber Daya Manusia) ahli dibidang desain, seperti Illustrator Designer dan Advertising Designer. Dalam buku Belajar Desain dengan Adobe Illustrator ini akan dibahas dan diajarkan langsung bagaimana cara membuat desain untuk keperluan Ilustrasi, Advertising, Design Packaging dan Mockup. Semua akan terangkum dalam bentuk kumpulan project, dengan bahasa yang mudah dimengerti sehingga dapat digunakan untuk semua kalangan pembaca, mulai dari siswa sekolah, perguruan tinggi dan masyarakat umum.
Buku ini terdiri dari beberapa pembahasan, diantaranya:
- Pengenalan Adobe Illustrator
- Mengubah Warna dengan Cepat
- Desain Kartun
- Desain Logo
- Modifikasi Logo
- Design Packaging
- Mockup
Buku Belajar Desain dengan Adobe Ilustrator dan Mockup ini diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish.
Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Deepublish. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari.
Rabu, 14 April 2021
Selasa, 13 April 2021
Monograf Rancang Bangun Portal Berita GPMB Kabupaten Malang

Buku monograf ini adalah hasil penelitian internal mandiri yang mengusung tema tentang " Pembuatan Rancang Bangun Portal Berita GPMB Kabupaten Malang berbasis Website". Tempat studi kasus dari penelitian ini adalah organisasi GPMB (Gerakan Pemasyarakatan Minat baca), sebuah gerakan persatuan taman baca masyarakat seluruh Kabupaten Malang di bawah naungan Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Malang. Isi dari buku ini terdiri atas beberapa bab yang membahas tentang rancang bangun dalam pembuatan portal berita.
| Jenis Bahan | Monograf |
| Judul | Monograf rancang bangun infoku portal berita GPMB Kabupaten Malang / Setyorini, S.Kom., M.M |
| Judul Asli | |
| Pengarang | Setyorini (pengarang) |
| Penerbitan | Yogyakarta : Deepublish, 2021 |
| Deskripsi Fisik | x, 48 halaman : ilustrasi berwarna ; 23 cm |
| Jenis Isi | teks |
| Jenis Media | tanpa perantara |
| Jenis Wadah | volume |
| ISBN | 978-623-02-2943-5 |
Senin, 11 November 2019
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction atau disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Sumber : https://id.wikipedia.org › wiki › Interaksi_manusia-komputer
Materi
Sesi 1
Sesi 2
Sesi 3
Sesi 4
Sesi 5
Sesi 6
Sesi 7 Kisi-Kisi UTS
UTS Interaksi Manusia Dan Komputer
Senin, 21 Oktober 2019
Rabu, 02 Oktober 2019
Algoritman Pemrograman
Pertemuan 1 Kontrak dan Pengantar
Pertemuan 2 Flowchart
Pertemuan 3 Menjawab Dari Soal Pertemuan 2
Pertemuan 4 Operasi Kondisi If
Pertemuan 5 Perintah I/O
Tugas Pertemuan 5 Programan Hitung Nilai
Tugas Pertemuan 7
Batas Akhir Waktu Pengumpulan Jum’at, 18 Oktober 2019Sampai jam 11.15
2. Subject email : Tugas7_Alg Pemrograman_nama_nim
Pertemuan 8 Latihan Soal
Pertemuan 9 Perulangan For
Pertemuan 10 Perulangan While dan Do While
Pertemuan 11 Soal Perulangan
Pertemuan 12 Mengerjakan Latihan Soal Pada Buku
Pertemuan 13 PPT Algoritma Perulangan dan Percabangan
Pertemuan 14 Latihan Soal Algoritma if, if..else...if
UTS
Pertemuan 15 Latihan Soal Fungsi String dan Array
Pertemuan 16 Latihan Soal Array 2 Dimensi
Pertemuan 17 Latihan Soal Array
Pertemuan 18 Latihan Array Multi dimensi
Pertemuan 19 Latihan soal implementasi Array dan Algoritma
Pertemuan 20 Presentasi dari tugas 19
Pertemuan 21 Soal Praktikum
Pertemuan 22
Pertemuan 23 Soal Praktukum
Pertemuan 24
Pertemuan 25 Kisi-Kisi Soal Praktikum
Minggu, 29 September 2019
BASIS DATA
BASIS DATA
Sumber : https://www.termasmedia.com/lainnya/software/69-pengertian-database.html
Pertemuan 1 Kontrak Perkuliahan
Soal Pertemuan 1
Pertemuan 2 Desain Skema DB
Soal Pertemuan 2
Pertemuan 3 Normalisasi
Pertemuan 4 Soal Implementasi Pembuatan DB dari Pertemuan 3
Pertemuan 5 Query MariaDB
Modul Pertemuan 5
Pertemuan 6 Latihan Soal
Pertemuan 7 Latihan Soal
Pertemuan 8 Latihan Soal
Pertemuan 9 Modul 1 &2
Pertemuan 10 Modul 3 &4
Pertemuan 11 Modul 3&4
Pertemuan 12 Modul 5
Pertemuan 13 Percobaan Individu Modul 5
Pertemuan 14 Kisi-Kisi Soal UTS
UTS Basis Data
Pertemuan 15 Kerjakan Modul VI
Pertemuan 16 Kerjakan Modul VI
Pertemuan 17 Kerjakan Modul VII
Pertemuan 18 Kerjakan Modul VII
Pertemuan 19 Kerjakan Modul VII Individu
Pertemuan 20 Kerjakan Modul VIII
Pertemuan 21 Review Modul VIII
Pertemuan 22 QUIZ DLL & DML
Pertemuan 23 Soal Review
Pertemuan 24 Latihan Soal
Pertemuan 25 Modul
SOAL UAS PRAKTIKUM
Minggu, 14 Juli 2019
SISTEM BERKAS
Pertemuan 1 Kontrak
Pertemuan 2 Media Penyimpanan FilePertemuan 3 Media Penyimpanan 2Pertemuan 4 dan 5 Perhitungan Sekunder
Pertemuan 6 File Pile
Pertemuan 7 UTS
Pertemuan 8 Organisasi berkas index sequential
Pertemuan 9 ORGANISASI BERKAS DENGAN BANYAK KEY
Pertemuan 10 Hash
Pertemuan 11-13 Latihan Soal
SOAL UAS
Senin, 13 Mei 2019
KOMPUTER DESAIN
Pertemuan 11, Selection Tool
Donwnload Materi Pertemuan 11
PERTEMUAN 12 KISI-KISI SOAL UAS (TEORI)
Download Materi Pertemuan 13
Download Materi Pertemuan 14
SOAL UAS
-
Paradigma : OOP Muncul Tahun: 1990-an Perancang: Sun Microsystems Sistem pengetikan : kuat, statis Implementasi: banyak Terpengar...
-
4 KUNCI BAGI SALESMANSHIP Tugas dari salesman adalah menjual produk dan hal lain yang berkaitan dengannya. Mulai dari pengembanga...




.png)












