MATERI PERKULIAHAN
Kamis, 25 Januari 2024
Jumat, 14 April 2023
Pengantar sistem informasi akuntansi
Teknologi informasi dapat diaplikasikan dalam berbagai gungsi, salah satunya dalam dunia bisnis. Perkembangan pemanfaatan teknologi informasi dalam dunia bisnis salah satunya dengan adanya Sistem Informasi Akuntansi. Sistem informasi akuntansi sangat diperlukan oleh sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang apapun, karena mengandung sebuah proses untuk melaporkan kondisi keuangan perusahaan secara akurat dan benar untuk semua pihak yang membutuhkan. Proses tersebut berkaitan dengan teknologi informasi untuk memajukan usaha atau bisnis. Sistem Informasi Akuntansi (SIA) berfungsi mengumpulkan dan memproses data transaksi, serta mengomunikasikan informasi-informasi keuangan yang sudah terproses kepada pihak-pihak yang membutuhkan. Informasi memiliki urgensi yang sama dengan sumber daya bisnis lainnya seperti bahan baku, modal, dan tenaga kerja, informasi sangat penting bagi perusahaan modern untuk bertahan hidup. Setiap hari banyak arus informasi ke para pengambilan keputusan serta berbagai pengguna lainnya untuk memenuhi berbagai kebutuhan internal. Arus informasi juga keluar dari perusahaan ke pengguna luar, seperti pelanggan pemasok, dan pemegang kepentingan. Buku ini diperuntukkan bagi mahasiswa yang tengah menempuh mata kuliah Sistem Informasi Akuntansi dan masyarakat yang ingin mempelajari sistem informasi akuntansi.
2 In 1 Vector dan Bitmap
Kata Pengantar
Alhamdulillah atas terselesainya penulisan buku ”2 in 1 Vector & Bitmap” ini sebagai buku referensi yang meliputi kumpulan latihan soal praktek penggunaan vector pada Corel Draw dan Bitmap pada Adobe Photoshop. Buku ini dikemas simpel dan praktis, 2 materi sekaligus dalam satu buku lengkap dengan project kecil dalam bentuk latihan soal untuk mempermuudah pemahaman. Buku ini sangat cocok digunakan oleh tenaga pengajar maupun mahasiswa. Dengan buku ini semoga dapat membantu untuk memperkaya kemampuan dalam mengelola object grafis dan mengelola gambar bitmap, karena pada dasarnya untuk menjadi mahir hanya dibutuhkan 3 L (Latihan Latihan dan Latihan)
DAFTAR ISI
TERIMA KASIH KEPADA........................................................................ iii
SAMBUTAN REKTOR INSTITUT TEKNOLOGI
DAN BISNIS ASIA ..................................................................................... iv
KATA PENGANTAR................................................................................. v
DAFTAR ISI................................................................................................. vi
VECTOR....................................................................................................... 1
BAB I PENGENALAN COREL DRAW X7............................................. 3
BAB II MENGGAMBAR OBJECT ............................................................ 7
BAB III MENGGABUNGKAN DENGAN TEXT................................... 18
BAB IV MENGOLAH OBJECT FOTO..................................................... 43
BAB V DESAIN KREASI ........................................................................... 51
BAB VI PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP CS 6 ......................... 143
BAB VII MERUBAH FORMAT FILE LOGO .......................................... 147
BAB VIII MANIPULSAI GAMBAR ATAU FOTO ................................ 152
TERIMA KASIH KEPADA........................................................................ iii
SAMBUTAN REKTOR INSTITUT TEKNOLOGI
DAN BISNIS ASIA ..................................................................................... iv
KATA PENGANTAR................................................................................. v
DAFTAR ISI................................................................................................. vi
VECTOR....................................................................................................... 1
BAB I PENGENALAN COREL DRAW X7............................................. 3
BAB II MENGGAMBAR OBJECT ............................................................ 7
BAB III MENGGABUNGKAN DENGAN TEXT................................... 18
BAB IV MENGOLAH OBJECT FOTO..................................................... 43
BAB V DESAIN KREASI ........................................................................... 51
BAB VI PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP CS 6 ......................... 143
BAB VII MERUBAH FORMAT FILE LOGO .......................................... 147
BAB VIII MANIPULSAI GAMBAR ATAU FOTO ................................ 152
Desain dan Rekayasa Perangkat Lunak
E-Book Desain dan Rekayasa Perangkat Lunak ini ditujukan kepada Dosen program studi Teknik Informatika, guru atau mentor kursus programming, mahasiswa program studi D-1 Teknik Informatika, D-3 Sistem Informasi, S-1 Manajemen Informatika, dan S-2 Manajemen Sistem Informasi, serta Siswa SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak.
Di era teknologi seperti ini hampir semua perusahaan menggunakan sistem perangkat lunak, sehingga peluang bekerja menjadi seorang programmer menjadi terbuka di segala bidang. Buku ini disusun untuk menjelaskan secara detail desain awal pembuatan perangkat lunak, dengan bahasa yang mudah dipahami, lengkap dengan latihan soal.
DAFTAR ISI:
Bab 1 Evolusi Perkembangan dan Karekteristik Perangkat Lunak Bab 2 Model Proses Perangkat Lunak
Bab 3 Perbedaan OOP (Object Oriented Programming) dengan Pemrograman Tersruktur Bab 4 Penjabaran OOP (Object Oriented Programming)
Bab 5 Penjabaran Pemodelan Pemrograman Terstruktur Bab 6 Desain UI & UX (User Interface & User Experience) Bab 7 Testing & Maintenance
Bab 8 Rangkuman & Latihan Soal
Kamis, 14 April 2022
Langganan:
Postingan (Atom)
-
Paradigma : OOP Muncul Tahun: 1990-an Perancang: Sun Microsystems Sistem pengetikan : kuat, statis Implementasi: banyak Terpengar...
-
4 KUNCI BAGI SALESMANSHIP Tugas dari salesman adalah menjual produk dan hal lain yang berkaitan dengannya. Mulai dari pengembanga...
-
BASIS DATA Apa definisi atau arti dari basis data (database)? Basis data adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam...